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云南培训之主题培训--三国风云

2019-12-12 11:35:17 3382

云南培训之主题培训--三国风云

  三国风云”是胜蓝以《三国演义》为背景独立开发设计的大型户外培训项目,自项目推出至今已经历时3年,在此过程中“三国风云”也不断完善、丰富并且日趋成熟。迄今为止“三国风云”受训客户已经超过200家、其中不乏国内外知名企业、如:IBM、HP、微软亚洲软件中心、可口可乐、肯德基、百盛餐饮、艾默生过程控制、富士通将军、日立家电、松下电工、上汽集团、宝钢集团、上海电力等;受训人数超过20000人次。
  三国风云以《三国演义》为背景的“三国风云”系列培训具备浓厚的中华文化底蕴,“三国风云”系列培训对参与者的合作能力、领导能力、决策能力、智力都具备相当的挑战。
  1.“DHL三国风云”——DHL公司价值观户外推广活动
  针对于DHL正在推广传播的公司价值观,我们以胜蓝公司优势项目——“三国风云”为蓝本,开发设计了以DHL公司价值观传播作为主导方向的户外推广活动——“DHL三国风云”。我们针对DHL公司价值观中的“递送卓越品质”、“培养开阔胸襟”、“工作要事为先”、“勇于开拓创新”、“恪守诚信为本”等方面,从操作形式、游戏流程、视觉感官、讲师分享引导方向等多方面,对参加人员进行DHL公司价值观进行引导,传播,强化;让员工在接受、理解公司价值观的同时感受团队融合、体验Team Work,提升团队战斗力

  “三国风云”之“开邦定国”
  (08:30—09:30)
  所有人员进入培训场地的同时抽取一顶帽子,按帽子的颜色组成“魏、蜀、吴”三个国家。每个国家分别选出自己的国君,国君确认后需在“军令状”上签字。在国君的带领下将本国的人员(按300人计)分成6个营,每个营16人左右,其中3个营为正规营,同时设置1个营为督粮营;1个营为先锋营;1个营为智囊营,各自的营将参加不同的任务,不同的营之间将存在非常密切的关系,需要各自在项目执行过程中去寻找与发现(督粮营、智囊营和先锋营所参加的任务与正规营不同)。分别选出每个营的将军及每个国家的花言巧嘴将军。
  每个国家分别进行授旗仪式并领取“将军密函”(培训项目详细介绍)。认真阅读“将军密函”后将军带领自己的士兵进入“大军远征”版块(每个营单独完成任务)。
  主培训师及各国助理培训师,解释本次培训活动形式,并作相应引导
  5.2“三国风云”之“大军远征”
  (09:30—12:00)
  所有正规营以营为单位参加本版块所设置的项目,每个项目有相应的积分。在将军的带领下根据自己的选择,有针对性的参加项目,并获取相应的积分。
  “大军远征”版块项目集锦
  正规营项目:“占地为王”、“兵困上方谷”、“檀溪越马”、“寒江垂钓”、“紧急任务”、“巧拼天下”、“蜀道戏珠”、“桃园结义”、“雄兵渡阴平”……
  督粮营项目:“水到渠成”、“三国智”
  先锋营项目:“遇水架桥”
  智囊营项目:——“慧林迷踪”,充分利用本团队的智慧为自己所在的国家提供高风险项目的正确解决方案。需共同努力在最短的时间内探询项目的题解并能够迅速提供给正规营
  正规营培训项目——“占地为王”
  ——操作方法
  本营所占领的土地不仅需要在能力所及最大化,而且要按照要求完成指定图形,整个操作过程由明眼人独自指挥,其他人员不能说话,而且看不见。
  正规营培训项目——“兵困上方谷”
  ——操作方法
  把全队人员平均分成两队,两队面对面,站成一排,每一个人脚下算一个空格,两队中间空一个空格。利用中间的空格,两队人员根据规则互相依次交换位置,到达另一方刚开始的地方。
  正规营培训项目——“寒江垂钓”
  ——操作方法
  给出特制的大毛竹钓竿(长5米,直径8厘米),要求每营安排士兵们用此杆点燃指定距离的鞭炮。
  正规营培训项目——“桃园结义”
  ——操作方法
  模拟场景:山洪过后一群蚂蚁非常侥幸的爬到一片树叶上,才没有被洪水冲走,它们在叶子上漂流,结果却发现一个非常严峻的问题,它们所处的这片叶子上沾满了剧毒,每间隔2分钟就会导致一个同伴失明或变成聋哑状态,在不能让洪水冲走任何一个伙伴的情况下,把身体所受到的损伤降到最低点,唯一的办法就是把这片树叶进行180度的翻转,最终情况如何,期待着所有人的表现。
  正规营培训项目——“紧急任务”
  ——操作方法
  本营分成装弹组(一组)、运弹组(设三组)、拆弹组(一组),分别完成规定区域的任务,运弹组每组2人,其他组人数不限。
  在传送过程中,装弹组可以用手接触气球,运弹组必须用台布传递气球,拆弹组必须用桶接气球,接住后把气球放在另外一个桶内把水放出来。
  每组50个气球,一桶水,气球不可以重复使用。
  在传送过程中,气球掉在地上即作废,不得回收,每组只有一次调整人员机会,除调整人员时,其余时间只能在自己任务区域操作。
  正规营培训项目——“檀溪越马”
  ——操作方法
  各营3-4名队员站在特制的大布袋中,大家一起蹦跳前进,进行接力。
  督粮营任务介绍
  督粮营所参加的全部是规定项目,三个国家的督粮营同时参加,以竞争类游戏为主,以各自的军粮券作为参加竞争的资本,失败的营将根据事先所商定的方案交换军粮券,在午餐时将根据军粮券的数目决定餐饮的质量。
  先锋营任务介绍
  先锋营所参加的是规定项目——“遇水架桥”(利用提供的有限道具,搭建一座可以承重的“浮桥”),三个国家的先锋营同时参加,按完成速度质量进行评比;
  智囊营任务介绍
  智囊营所参加的是规定项目——“慧林迷踪”,(根据我们提供的线索,进行定向运动并解答出我们设计的问题),三个国家的智囊营同时参加,按完成速度和解答出题目正确率进行评比;
  5.3“三国风云”之“国泰民安”
  (12:00—13:00)
  午餐、休生养息,这时巧嘴、花言将军将有空余时间出访其他两国,对对方的将士进行游说,或联系其他一国共同对付另外一国,积极开展三国外交,对方只能进行语言方面的对抗,不能用其他方式。如果中午时本国督粮营所获得的军粮不足,可以用上午本国得分或优秀人才去换别国的军粮,具体交易量及价格由三国国君自由达成协议。
  午餐进餐的同时安排各国人员进行下午“三国争霸”项目的讨论,使全天的培训有整体感,并且带着任务进餐也可以使参训人员的投入感加强、实现深度体验。
  5.4“三国风云”之“三国争霸”
  (13:00—15:30)
  三个国家在“国君”的带领下完成四个大型游戏:“攻营拔寨”、“巨人之战”、“大战渭水河”、“中原逐鹿”。
  “三国争霸”中的4个游戏对于参加人员的合作能力、智力及团队领导的领导能力具有非常大的挑战力,要想在这四人游戏中战胜对手,除了团队具备非常强的合作能力外,还需要运用智慧进行利益的取舍、合理的战术安排、对内进行激励、对外进行积极的外交等等。两强相遇勇者胜,两勇相遇智者胜,单纯蛮干是行不通的,只有激情与智慧完美地相结合,才能立于不败之地。
  培训项目——“攻营拔寨”
  ——操作方法
  三个国家一起进行本游戏,每个国家设大本营一座,公共行营若干,开始游戏时每个国家的将军、士兵从各自的大本营出发去抢占行营。
  行营内每次只能有三个人,如果超过三个人,则所有人都出局,如果行营内三个人分别来自三个国家,这个营内所有的人自动进入下一轮,如果行营内三个人分别来自两个国家,一个人的将“牺牲”出局,没有抢到行营的也不在大本营的将“牺牲”出局。
  从各国大本营出去的人,将不能回大本营,如果回去视作其“牺牲”。
  培训项目——“巨人之战”
  ——操作方法
  各国以各营为一单位,所有士兵穿上特制的“木拖鞋”大家前后相连,要求大家齐力从起点前进至终点,百人行进,气势磅礴
  培训项目——“大战渭水河”
  ——操作方法
  三国同时进行三方拔河,每个国家将分别与另2国进行抗争,每一国将有4根绳子。
  此项目乐趣并不在于拔河体力上的抗争,更多的是智谋上的抗衡。游说,联合此时将发挥很大的作用,到处存在着谈判,协议,拉拢,交换,同时也伴随着“兵不厌诈”,社会中历史上存在的分分合合都将浓缩与此项目中
  培训项目——“中原逐鹿”
  ——操作方法
  士兵每只脚上1只气球(各国颜色,共2只),将军每只脚上2只气球(紫色,共4只),国君每只脚上1只大气球(白色,共2只)三国同时在规定的区域内争战。
  士兵或将军脚上的气球全部破掉之后,代表士兵或将军“牺牲”,要马上退出比赛。
  国君脚上的气球全部破掉之后,代表本国失败,整个国家退出比赛。
  “三国风云”之“庆功封赏”
  (15:30—16:30)
  召集三个国家人员对全天培训进行总结,分各个国家进行,由每个国家的国君主持,国君总结所有意见后向所有人员做演讲,最后由培训师总结和分享。根据各国的积分状况进行颁奖及惩罚。

项目现场实拍

滇公网安备 53070202001099号